Kultūros pasas - tai priemonė, skirta ugdyti visų Lietuvos mokinių, besimokančių pagal bendrojo ugdymo programas, kultūros pažinimo įpročius ir plėsti jų kultūros patirtį, teikiant jiems atitinkamas kultūros ir meno paslaugas. Ši iniciatyva atveria duris į platų edukacinių užsiėmimų ir programų spektrą, skirtą vaikų kūrybiškumui, kritiniam mąstymui ir kultūriniam sąmoningumui ugdyti.
Edukacinės programos bibliotekose
Bibliotekos visoje Lietuvoje siūlo įvairias edukacines programas, kurios yra prieinamos naudojantis kultūros pasu. Šios programos apima platų temų spektrą - nuo literatūros ir teatro iki meno ir istorijos.
Literatūrinės edukacijos
Literatūrinės edukacijos tikslas - patraukliai, pojūčius stimuliuojančiomis priemonėmis formuoti teigiamą dalyvių požiūrį į skaitymą, žadinti jų smalsumą, knygos kaip priemonės - geriau pažinti save ir suprasti aplinkinį pasaulį - priėmimą. Pavyzdžiui, sensorinio skaitymo metu vaikai gali "patirti" knygos istoriją, pažinti veikėjus ir kritiškai mąstyti apie jų sprendimus.
Šešėlių teatro užsiėmimai
Šešėlių teatro edukacijos metu vaikai sužinos apie šešėlių teatro istoriją ir technikas, kurs savo šešėlių figūras ir vaidins sukurtus scenarijus. Edukacija skatina vaikų kritinį mąstymą, kūrybiškumą, kultūrinį sąmoningumą bei komunikavimo įgūdžius. Per žaidimus ir praktinius užsiėmimus vaikai mokosi bendradarbiauti, pažinti emocijų raišką ir stiprinti socialinius bei pažintinius gebėjimus.
Kūrybinės dirbtuvės
Kūrybinėse dirbtuvėse „ATRAKINK REKLAMĄ“ dalyviai mokosi dekonstruoti reklamą ir perprasti reklamos kūrimo triukus. Edukacija lavina dalyvių kritinį mąstymą, vaizduotę ir smalsumą, ugdomas kultūrinis sąmoningumas.
Taip pat skaitykite: Tvarka ir išmokos: kelionės kompensacija
Edukaciniai žaidimai
Edukacinio žaidimo metu vaikai, naudodamiesi specialiu žemėlapiu, ieškos didžiausio bibliotekoje paslėpto turto. Susipažįns su skirtingomis ir smagiomis istorijomis, vykdys užduotis ir susikurs savo asmeninį knygiuką.
Filosofiniai nuotykiai
Edukacinė programa kviečia pasinerti į Kanto pasaulį, kur filosofija tampa nuotykiu! Šioje edukacinėje programoje tyrinėsime, kaip Imanuelis Kantas formavo moralės supratimą, išsiaiškinsime, kaip tai tinka mūsų laikams. Pradėsime nuo diskusijos apie filosofiją, kursime socialinius eksperimentus, užduosime filosofinius klausimus dirbtiniam intelektui, dalinsimės atradimais ir jausmais.
Knygos viršelio kūrimas
Edukacijos metu kursime knygą kitokią- kalbančią, tereikės rasti būdą ją prašnekinti. Pirmiausia akį patraukia leidinio viršelis, tad jam skiriame didžiausią dėmesį. Pasitelkdami įvairias priemones, sukuriame savąjį. Aplinka, papildomi daiktai padės atskleisti knygos turinio paslaptį, kurią skaitytojai turės įminti ir vėliau parašyti savo anotacijoje.
Partizanų istorijos
Kviečiame 2-4 klasių moksleivius į edukaciją apie Lietuvos partizanus, kur paprastai ir suprantamai aptariamas partizanų gyvenimas, vertybės, tikslai. Edukacijos metu vaikai bus suskirstyti į komandas (partizanų apygardas), kurios, atlikdamos užduotis stengsis surinkti kuo daugiau partizanų žinutės iš miško dalių (užuominų). Tačiau partizanų apygardos nebuvo konkurentės, jos siekė bendro tikslo - Lietuvos laisvės, todėl ir edukacijos dalyviai, bendradarbiaudami tarp komandų turės sudėlioti iš dalių vieną bendrą partizanų šūkį. Edukacija papildyta aktyviomis veiklomis bei žaidimais, kurie ugdys to meto partizanams reikalingus įgūdžius.
Kultūrinis sąmoningumas ir kritinis mąstymas
Kultūrinė edukacija „(Ne)spręsk iš viršelio“ skirta skatinti 5-7 kl. mokinių kritinį mąstymą, renkantis skaitomą literatūrą, ir atliepti jausmą, kad ne visos knygos turi būti mums įdomios. Dalyvių laukia kūrybinės, komandinės užduotys. Jų metu žvelgsime į knygą kaip į „eksperimentą“, galbūt kuriamose istorijose mokiniai atras save ar aktualią problematiką. Veiklos kvies bendrauti, geriau pažinti save ir vienas kitą, dalyvauti „autoriaus ir skaitytojo“ žaidime.
Taip pat skaitykite: Trumpalaikė globa
Medijų raštingumo ugdymas
„Media voverės“ - kūrybinė diskusija, lydima praktinių užduočių, kurių metu edukacijos dalyviai analizuoja pateiktą ir kuria savo medijų turinį, reflektuoja pačių bei kitų darbą. Tikslas: formuoti jaunimo gebėjimą kritiškai mąstyti, analizuoti, interpretuoti informaciją, gaunamą iš įvairių medijų šaltinių. Tai mokymasis kelti atvirus klausimus, vertinti pauzės ir skuboto ((ne)patiktuko, komentaro) galią.
Pažintis su Klaipėdos skulptūromis
Edukacinė programa kviečia mokinius pažvelgti į Klaipėdos viešąsias skulptūras kaip pasakojančius personažus, kalbančius apie praeities įvykius, miesto tapatybę, kultūrinius sluoksnius, mitus bei žmones, kurie kūrė šį miestą. Virtualios pažinties metu dalyviams pristatomos 15 išskirtinių Klaipėdos skulptūrų, jų atsiradimo istorijos, autoriai ir simbolinė prasmė.
Pabėgimo kambariai bibliotekose
Edukacinis pabėgimo kambarys „Ketvertas Kantų, kambariuos lakstančių“ kviečia 8-12 kl. moksleivius pažinti vieną garsiausių filosofų Imanuelį Kantą ir jo vardu pavadintą biblioteką kitaip: per aktyvų ir įtraukiantį žaidimą-pabėgimo kambarį! Dalyviai bus suskirstyti į keturias grupes ir kiekvienai duota užšifruota frazė-kelrodė.
Pabėgimo kambarys „Pašekspyrinkim: trūksi ar ištrūksi?“ padės naujai, žaismingai ir nenuobodžiai pažvelgti į literatūrą! Ateik į biblioteką, kurios erdvės tampa pabėgimo kambariais! Žymaus dramaturgo Viljamo Šekspyro tragedija paremti galvosūkiai, mįslės ir kodai pakvies rimtai pasvarstyti, kiek žinome apie šį autorių ir jo kūrybą, o kiek - ne.
Vaizduotės akademija
Kviečiame vyresniųjų klasių (9-12) moksleivius ir jų mokytojus į edukaciją „VAIZDUOTĖS AKADEMIJA: gyvenimo pusiausvyros pagrindai“. Čia susipažinsime su holistiniu požiūriu, kas esame mes ir kaip šiame gyvenime galime veikti kūrybiškai.
Taip pat skaitykite: Pagalba motinoms ir vaikams: laikino apgyvendinimo įstaigos
Netikrų naujienų laboratorija
Netikrų naujienų ir žinučių laboratorija - tai edukacija gimnazijos klasėms. Jos dalyviai ne tik susipažins su manipuliacijos informacija formomis ir pavyzdžiais, sužinos apie priemones, kurias pasitelkus galima kovoti su dezinformacija, bet ir galės patys pabandyti falsifikuoti garso naujieną.
Skaitmeninių technologijų ir socialinių mokslų sintezė
Kviečiame mokinius aktyviai dalyvauti tarpdisciplininėje pamokoje, parengtoje sujungiant skaitmenines technologijas ir socialinius mokslus (literatūrinius kūrinius arba istorinių laikotarpių situacijas ir pan.). Susiskirstę komandomis ir naudodamiesi suskaitmenintu Lietuvos nacionalinės bibliotekos archyvo, europeana.eu ir kitu autorių teisėmis neapribotu turiniu, mokiniai fizinio arba skaitmeninio koliažo principu kurs laikotarpį atspindinčias mizanscenas (trimačius atvaizdus).
Kūrybinės dirbtuvės PATS SAU
Asmeninių inicialinių raidžių dirbtuvės - smagi ir įtrauki edukacija moksleiviams, kurioje jie ne tik susipažįsta su senųjų ir šiuolaikinių knygų puošyba bei naujomis technologijomis bet ir susikuria sau asmeninę inicialinę raidę - magnetuką.
„Dratinis“ herojus - tai smagus užsiėmimas ne tik supažindinantis vaikus su lėlių teatro aktoriais, marionetėmis ir įžymiu jų kūrėju Stasio Ušinsku, bet ir sudarantis galimybę kiekvienam moksleiviui susikurti savo „dratinį“ (vielinį) herojų.
„Atrakink Vilnių“ - tai smagus ir įtraukus užsiėmimas apie draugišką miestą, miestiečius ir jo svečius. Komunikuodami tarpusavyje kūrybiniame procese moksleiviai dalinsis savo įžvalgomis ir idėjomis, kaip jie mato Vilnių, koks jų santykis su šiuo miestu.
LEGO robotų iššūkis - vyks Lietuvos nacionalinėje Martyno Mažvydo bibliotekoje, joje esančiose dirbtuvėse PATS SAU. Pasiskirstę į grupes moksleiviai įveiks jiems iškeltas kūrybines užduotis naudodami LEGO Mindstorms robotikos rinkinius.
Kūrybinės skrebinimo dirbtuvės „Aš Vilniuje“ - įtrauki ir kūrybingumo kupina edukacija moksleiviams, kurioje sudaromos galimybės grožėtis įvairiomis Lietuvos sostinės Vilniaus nuotraukomis ir susikurti sau skrebuką - meniškai dekoruotą nuotraukų kompoziciją.
Patyriminis knygų skaitymas
Ar įmanoma prisiliesti prie kūrinio? Mes manome, kad taip! Kviečiame 6 - 9 m. vaikus tai padaryti edukacijoje „Patyriminis teatralizuotas knygos skaitymas“. Edukacija skirta vaikų grupėms, jos metu dalyviams pristatoma knyga, jos autorius, perskaitomas ir aptariamas kūrinys.
Edukacijos metu dalyviai susipažins su bežodėmis knygomis ir praktiškai išbandys istorijų pasakojimo metodus. Istorijų pasakojimas - neatsiejama kultūros dalis. Tai būdas dalintis patirtimis, išsaugoti savo istoriją ir suvokti mus supantį pasaulį bei vieniems kitus.
Zinų kūrimas
Zinas - tai nedidelio tiražo nepriklausomas originalių ar pernaudotų tekstų ir vaizdų kūrinys, paprastai atkuriamas naudojant kopijavimo aparatą. Šiose edukacinėse dirbtuvėse, skirtose gimnazijos klasėms, dalyviai susipažins su zinų istorija ir evoliucija - nuo pirmųjų zinų atsiradimo iki šiuolaikinių kūrinių, tapusių svarbia alternatyvios kultūros dalimi.
Naujas patogupirkti.lt asortimentas – knygų skirtukai
Kino istorijos pamokos
Edukacija „Kino istorija“ supažindina 1-12 kl. mokinius su kino raida nuo jo atsiradimo iki šių dienų, akcentuodama filmų įtaką menui, technologijoms ir visuomenei. Dalyviai stebi svarbiausius kino istorijos fragmentus, mokosi suprasti kinematografiją kaip meno ir saviraiškos priemonę.
Išmanioji kūryba
Išmanioji kūryba - tai interaktyvi edukacija, kurios metu, naudojant inovatyvius metodus, išlaisvinamas mokinių kūrybiškumas. Mokiniai sužino interaktyvaus žaidimo "Kas. kur, kada" metu filmo kūrimo pagrindinius principus, kadrų reikšmę.
Kūrybinė edukacinė programa „Au‘Ginu skaitymą“
Kūrybinė edukacinė programa „Au‘Ginu skaitymą“ - tai kūrybinio ir kritinio mąstymo bei pažinimo kompetencijos ugdymo metodais paremtas būdas skatinti vaikus puoselėti draugystę su biblioteka ir knyga bei domėtis tvarumo idėja, dekoruojant tvarų, skaitymo skatinimo simboliu puoštą tekstilinį knygų krepšį.
Atvirukų skrynelė
Edukacinio užsiėmimo „Atvirukų skrynelė“ veikloje dalyviai sužinos, kas pirmasis parašė sveikinimo žodžius, kokie buvo pirmieji atvirukai, kaip kuriami atvirlaiškiai. Stebės parengtą senovinių atvirukų parodą. Pagal amžiaus grupes atliks kūrybines užduotis, kurios atkartos atviruko kūrimo tradicijas.
Programavimo pradmenys su bitutėmis-robotais
Edukacinių užsiėmimų metu naudojant bitutes-robotus „Blue-Bot“ ir „Bee-Bot“ vyks interaktyvi kelionė po Šilutės kraštą, aplankant architektūros ir kultūros objektus. Bus galimybė dalyvauti viktorinoje, gilinti žinias.
Galvosūkių kambarys: svečiuose pas Fridrichą Bajoraitį
Edukacinis užsiėmimas „Galvosūkių kambarys: svečiuose pas Fridrichą Bajoraitį“ inovatyviu būdu skatins dalyvius neformaliai mokytis, dalyvauti edukaciniuose, informacijos paieškos procesuose, gilinti žinias apie Mažosios Lietuvos kultūros ir visuomenės veikėjo, poeto, publicisto, pedagogo Fridricho Bajoraičio asmenybę - biografiją, kūrybą, kultūrinę veiklą.
Išmaniosios knygos
Pradžioje vaikams bibliotekininkė pristatys biblioteką, netradicines interaktyvias knygas ir mobiliąsias edukacines programėles. Išmanios knygos, naudojant naujas technologijas, suteikia galimybę skaityti ir stebėti trimačius vaizdus su atgyjančiais knygų personažais.
Knygrišystės paslaptys
Edukacinės programos „Įsirišk knygą pats“ metu dalyviai sužinos apie senąją knygrišystę, savo akimis matys knygos gimimą ir patys jame dalyvaus, nes turės galimybę įsirišti sau knygą.
Kūryba iš jesmonito
Įsikvėpti ir pradėti kurti iš jesmonito - tai nuostabi galimybė atrasti populiarėjančią pasaulyje medžiagą, kuri leidžia vaikams tapti tikraisiais meno kūrėjais. Įdomiose ir interaktyviose dirbtuvėse moksleiviai išmoks ne tik kurti iš jesmonito medžiagos meninius darbelius, bet ir, naudodamiesi skaidrėmis bei interaktyviu ekranu, pažins tokių garsių kūrėjų kaip Leonardo da Vinčio (Leonardo da Vinci), Mikelandželo (Michelangelo), Džefo Kunso (Jeff Koons) ir kt. darbus, taip plėsdami žinias apie senojo ir naujojo meno istoriją, jų kūrėjus, žymiausius kūrinius.
Keliauk ir pažink Šilutę
Kultūros paso paslauga „Edukacinis užsiėmimas „Keliauk ir pažink Šilutę“ - tai puiki priemonė mokiniams pažinti ar iš naujo atrasti Šilutės miesto istorijos ir kultūros paveldą. Stalo žaidimas kvies suburti savo draugų kompaniją (komandą) ir kartu apkeliauti daugiau kaip 510 metų Šilutės gyvavimo laikotarpį.
Kultūros kodai: piešiame Lietuvą
Leiskitės į nepamirštamą kelionę laiku dalyvaudami kūrybinėje edukacijoje „Kultūros kodai: piešiame Lietuvą“. Šioje programoje atrasite užburiantį lietuvių liaudies dainų bei tautosakos pasaulį, kupiną senovės lietuvių mitologiniųženklų, mitinių būtybių ir gilių prasmių. Susipažinę su pamokos idėja bei turiniu ir pasitelkę vaizduotę bei piešimo įgūdžius, įamžinsite šias žinias ant savo asmeninio keraminio puodelio.
Kiškio Morkaus nuotykiai pasakų miške
Užsiėmimą sudaro dvi dalys: skaitymo ir diskusijų bei kūrybinė. Pirmoje dalyje vaikams bus demonstruojamas filmukas ,, Kiškio Morkaus nuotykiai pasakų miške“, kuriame žaidybine forma, panaudojant inovatyvias technologijas, vaikai susipažins su pasakos žanru, diskutuos apie lietuvių kalendorines šventes (pasaka bus pritaikyta artimiausiai kalendorinei šventei, pagal užsiėmimo kalendorių) ir pasiruošimą joms.
Lipdinių magija: lietuvių pasakų personažai
Kūrybinė edukacinė programa „Lipdinių magija: lietuvių pasakų personažai“ - tai pažinimo bei kūrybinio ugdymo metodais paremtas būdas skatinti vaikus domėtis lietuvių etnine kultūra, grožinės literatūros autorių kūryba. Šią edukacinę programą sudarys dvi dalys: pirma dalis - interaktyvioje ir tradicinėje erdvėje pateiktos informacijos apie lietuvių etninę kultūrą, tautosaką, literatūrą apžvalga, diskusija ir interaktyvi viktorina, pateikta „Kahoot“ platformoje; antra dalis - kūrybinė edukacija, kurios metu iš modelino dalyviai pasigamins simbolinį knygų skirtuką, raktų pakabuką, magnetuką ar kitą aksesuarą, taip įprasminant pirmoje dalyje įgytas žinias.
Momentinė fotografija mieste
Šia edukacija siekiama atrasti savo miestą kitaip. Edukacijos metu dalyviai susipažins su momentine fotografija, išbandys „POLAROID Now+“ fotoaparatą ir patys sukurs unikalią nuotrauką. Dalyviai, fotografuodami aplinką, draugus ir kasdienybės fragmentus, išmoks pastebėti kultūros paveldo objektus bei erdves ten, kur anksčiau galbūt to nepastebėdavo.
Pasakų personažai su 3D rašikliu
Užsiėmimą sudarys dvi dalys: literatūrinė viktorina ir kūrybinė dalis su 3D rašikliu. Pirmoje dalyje vaikai žais interaktyvią viktoriną, susipažins su pasakos žanru ir jos rūšimis, daugiau sužinos apie lietuvių liaudies pasakas ir jų personažus.
Vaizduotės magija knygų skirtukuose
Edukacija „Vaizduotės magija knygų skirtukuose“ suskirstyta į dvi dalis: įdomią istorijos ir diskusijų sesiją bei kūrybišką praktinę veiklą. Pirmoje dalyje vaikai sužinos knygų skirtukų atsiradimo istoriją ir pamatys įdomiausius pasaulio skirtukus per žaismingas pateiktis.
Interaktyvus žaidimas „Grindopolis“
Žaisdami interaktyvų žaidimą „Grindopolis“ dalyviai, pasiskirstę komandomis, įdomiai praleis laiką, netradicinėmis ir pažangiomis priemonėmis įgis žinių apie Mažosios Lietuvos etnografinio regiono ir Šilutės krašto istoriją, etnografiją, kultūros paveldo objektus, žymias asmenybes, tradicijas ir papročius, architektūrą, meną, muziką, kt.
tags: #vaikams #kulturos #socialines #pasas